网页游戏需要顾及版权吗?如何办理游戏版权?

发布时间:2017-01-03 10:22:59
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摘要:近年来,网页游戏对版权有了足够的重视,不单是各式各样的产品在宣传时都有了“正版授权”概念,同时也产生了不少关于版权的官司,更有甚至某些页游因存在版权纠纷而导致停运。其实不单只页游,手游市场也开始在疯狂地抢版权,各式各样版权游戏也因此诞生。版权越来越重要是母庸置疑的,但版权对于页游来是不是意味着一切呢?那么问题就来了,网页游戏需要顾及版权吗?

   近年来,网页游戏对版权有了足够的重视,不单是各式各样的产品在宣传时都有了“正版授权”概念,同时也产生了不少关于版权的官司,更有甚至某些页游因存在版权纠纷而导致停运。其实不单只页游,手游市场也开始在疯狂地抢版权,各式各样版权游戏也因此诞生。版权越来越重要是母庸置疑的,但版权对于页游来是不是意味着一切呢?那么问题就来了,网页游戏需要顾及版权吗?

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       话题:网页游戏需要顾及版权吗?不需要吗?

  不要吗?

  游戏版权即游戏著作权,其受到法律的保护,对其的保护也是每个应尽的义务。版权的存在,保护着著作人的利益不受侵害。而对于页游来说,版权的存在更是一种规范的存在,其保证着创新者的利益,保证着行业正常发展的根本。毕竟页游并不是小游戏,其存在的目的是为了获得利润,要是没有法律法规的规范,利益的驱使必然促使众多页游厂商走违法的道路,这更是使得整个行业变得混乱。同时也只有保持对版权的尊重,页游才会受到来自其他行业的尊重,才会融入更大的市场,融入更多的新鲜血液,而不是固步自封,满足于自己的圈子里。

  需要吗?

  关于版权,页游行业对此一直没太大的概念,只是自从《小小忍者》因版权停服,才逐渐走进人们的视野。在页游没得到铺开前,我们也看到页游来自题材,来自玩法的井喷,为玩家来更为宽阔的游戏空间。毕竟页游红火到现在才那么几年,许多行业和人对于页游并没太大的概念。而且在初期就太执着版权的概念,必然会加大页游的开发成本,研发商在开发游戏过程中更是会畏首畏尾,难有太多富有激情的碰撞。况且,对于页游来说,版权更多是一种偏向宣传的手段,各种的所谓的“正版授权”,也没见得为产品带来太多实质性的内容,甚至还出现许多货不对板的情形。这些形同虚设的版权,究竟能为页游带来什么?

  不需要吗?

  一直以来,页游同质化严重是最为行业诟病的问题,一款红火的游戏往往能引来上百款的同类产品的出现,而这也正是版权概念不清的原因。如果没来自版权的限制,相信页游山寨风气会更加严重。对于市场来说,玩家并不会分辨,也不会在意哪款游戏是山寨,哪款游戏才是正品,对于他们来说能就已经足够。再加上,页游从诞生到现在都缺乏难以复制的核心竞争力,其整套玩法模式都容易被模仿和克隆,所以对于页游的山寨成本并不高。这样任由版权概念的淡漠,长此以往必定会影响页游创新的积极性,特别是对于一些小厂商来说更是灭顶之灾。因为一旦他们的产品被大厂商山寨,那就意味着其产品难以出头,自身也只能等待收购或者解散。而这对于整个行业来说不见得一件好事。

游戏著作权申请

  需要吗?

  对于版权的专制,也使得许多受人欢喜的题材难以得到广泛铺开。一方面,许多经典的版权,往往积累着许多老牌厂商手上,其又不愿意将版权放出,这样就导致许多出色的题材只能沉睡在曾经的回忆里。另一方面,题材所有者未必熟悉页游产品,就算其有意将自身所有的版权改为页游,但始终由于对页游的陌生,其也很难做出一款既符合题材本身,又符合页游特色的产品。这样一来,不但导致题材本身的浪费,也使得经典难以为继。如果把版权概念放开,让更多思维火花于产品进行碰撞,让市场的竞争作为裁决,那将必然可以唤醒经典题材的第二春,让其以崭新的面貌再次重现。如今的,《传奇》《奇迹》题材不就是个很好的例子吗?

  若想网页游戏健康良好地发展,版权确实是一个不容忽视的问题,这更是整个行业往后往正规发展的基础。当然,关于页游我们也有着太多说法去淡忘、去忽视页游但是其更多是追寻利润过程中的自欺欺人。但同时,小编也希望作为版权持有者也应该以更开放的态度去对待页游的版权问题,允许竞争,允许生存,和行业各界共享关于“版权”的收益。毕竟,合作才有未来。



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